Spielmechanik

Seren Besorak

GDIM-1A/b

Zum Semesterbeginn haben wir entschieden, dass die Studierenden gemeinsam ein Spiel konzipieren und entwickeln. Das Ziel ist es in unterschiedlichen Units – exakt wie im späteren Berufsleben – als SpieleentwicklerIn jede Phase der Entwicklung iterativ zu begleiten und zu gestalten.

Hierbei sind nicht die Hard-Skills (2D, 3D, Programming und Sound Design) an erster Stelle gewesen, sondern die Erfahrung kollaborativ ein Projekt dieser Größe mit all seinen Ups and Downs zu begleiten.